中国经济网北京6月20日讯(记者 李方) 端午将至,高考结束后的毕业生们可以愉快地玩游戏了吗?答案是不一定!因为如果未满18岁,依然要接受防沉迷的限制。腾讯游戏近日发布《关于端午假期未成年人游戏限玩的通知》,规定未成年用户可以在6月22日至24日期间的每晚20点-21点之间登录体验游戏。在严格的防沉迷系统面前,未成年人端午节假期仍然每天只能玩一个小时。此外,腾讯游戏将在6月底发布“暑期限玩日历”。
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自2021年8月30日国家新闻出版署发布“史上最严防沉迷新规”(以下简称“830新规”)以来,游戏行业积极落实限制未成年人游戏时长、充值消费额度等5项要求。今年一季度,腾讯游戏未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%。
超86%家长对“830新规”表示满意
“830新规”后,整体游戏行业防沉迷取得一定效果。根据中国音数协游戏工委发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,“830新规”对于未成年人游戏行为的管控直接有效,目前游戏防沉迷系统已成功覆盖了九成以上未成年玩家,每周游戏时间在新规规定的3小时以内的未成年人占比已增长至75%以上,游戏沉迷问题进一步解决。
报告提到,现存未成年游戏用户的家长中,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。南都大数据研究院一项2023年六一调查显示,超八成受访者认为与两年前相比,网络平台未成年人保护工作有进步。
据了解,以腾讯游戏为例,除了接入国家统一的实名验证系统,对实名为未成年人的账号实行“限时、限玩、限充”外,也主动采取比行业、规定更严格的身份识别办法,针对未成年人冒用家长身份信息绕过限制问题,通过AI机器学习等技术手段,针对用户游戏内行为特征进行判定,“抓”出冒用家长等成年人身份的账号,在实名之后再次进行人脸验证,并接入公安权威平台进行数据比对,拒绝或未通过验证的用户将被纳入未成年人防沉迷监管。
探索游戏产业应用新范式
在限制未成年人游戏沉迷取得效果的基础上,如何让青少年正确地看待游戏、应用游戏,也是值得探索的一项长期工作。腾讯游戏未成年人保护体系负责人郑磊提到,“现阶段,家长和孩子会问我们一些更深刻的问题,比如父母和孩子之间沟通问题,比如除了去封堵、我们怎样更好的告诉青少年去做怎样正确的事情?”
在今年2月举行的2022年中国游戏产业年会上,腾讯游戏宣布通过“智体双百”等项目探索实践更具建设性的解决方案,落地“未来教室”和“未来运动场”,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持。
近年来,ChatGPT的推出、英伟达的崛起,让更多人开始正视游戏背后的科技价值。据中国科学院自然科学史研究所发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告显示,2020年,游戏技术对芯片产业的技术进步贡献率大约为14.9%,尤其是以云游戏为代表的新兴技术领域,有望让云端算力需求倍增,对于我国实现自主可控的图形计算架构有着重要意义。
腾讯方面表示,伴随着网络环境的不断变化,未成年人保护工作也将面临新的挑战,未成年人保护是一项长期工程,需要全社会形成合力,为未成年人提供清朗的网络空间。
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